🎤 Interview with yumehiko

2022年 12月 19日
Indie Tsushin 2022 December issueThis article was featured in our 2022 December issue. Check out more articles and interviews in the full issue.

yumehiko was kind enough to speak with us about their experience making games, including their most recent title, Battle of Windows!

English (translated)

Translated by Renkon

Screenshot from ○○ (NikoMaru)

(2021) ○○ (NikoMaru)

Please tell us a little bit about yourself and your teammates.

I am yumehiko. I am in charge of game design, programming, and art. The music is handled by komekami and tsukihiko.

How did you get started making games?

Personally, I often come up with game ideas in my daily life, but I didn’t have much experience programming. I applied my ideas to works that were within my ability, like board games and TRPGs, but I felt I was limiting myself and not fully realizing my ideas. Therefore, I thought I should take up game programming, and used TRPG scenarios that I had previously published as a base to start building on.

What does your general game-making process look like?

First I think of the core concept of a game, then prepare some rough sketches for the visuals. We base the music on the visuals and implement both into the game.

Can you tell us about some of your favorite games or genres?

Regardless of genre, I like games that put a lot of faith in the player. I also like game systems that can express themselves without using words. It varies from game to game, but for example in Metal Gear Solid 3: Snake Eater, the battle scene with Big Boss; or the decisions the player makes in Undertale; or the minigame in Celeste where you must snap out of a panic attack. The game expresses the characters’ feelings naturally without spelling it out for the player.

Screenshot from Battle of Windows

(2022) Battle of Windows

Please tell us about Battle of Windows.

Battle of Windows is a game where your Windows 2000 computer has been infected by viruses, and you must defend against them with all the power of your OS. It has elements of tower defense, and the main draw is that you can move and resize your individual units like computer windows.

What was your greatest influence when making Battle of Windows?

Obviously Windows 2000, and also old Flash games.

What was the most challenging part of making Battle of Windows?

Expressing what it’s like to use Windows 2000.

Screenshot from IAI

(2021) IAI

How did you get into Mini Jams on itch.io? What is it like to take part in a mostly English event?

It’s really fun entering game jams, not just Mini Jam. Because there is a deadline and theme, it is easier to make games with that structure than it is to make games without them, and I can push myself to make games that I haven’t tried before. The community is also wonderful. Everyone is trying their best to make games, so they are positive and support one another. This is true of all game jam communities, regardless of language.

Thank you for sharing your thoughts with us!

日本語 Screenshot from ○○ (NikoMaru)

(2021) ○○ (NikoMaru)


yumehikoです。ゲームデザイン、プログラミング、アートを担当しています。 komekamitsukihikoは音楽や効果音を担当しています。


個人的に、日頃ゲームのアイデアを考えることがよくあったのですが、プログラミングは全く未経験だったので、アイデアをボードゲームやTRPGで実現できる範囲に落とし込んで考えるようにしていました。 ただ、それでは制限が大きく、やりたいことを表現しきれないことに気づきました。 そこで、とにかくゲームプログラミングを始めてみようと思い、それまでにTRPGのシナリオブックなどを頒布したことがあったので、それらのシナリオをベースに制作を始めたのがきっかけです。




ジャンルに限らず、プレイヤーのことを信頼している作品が好きです。 言葉でなく、ゲームそのもので表現をする作品も好きです。ゲームによる表現とは、例えば『メタルギア・ソリッド3』のザ・ボスとの決着のシーンであるとか、『UNDERTALE』におけるプレイヤーのプレイスタイルが主人公の態度そのものを表すことや、『Celeste』でミニゲームによってパニック発作からの回復を表現しているようなことを指します。視覚や聴覚ではなく、ゲームのシステムそのものが物語や心情を表現することです。

Screenshot from Battle of Windows

(2022) Battle of Windows

この度の「Battle of Windows」という作品についてご紹介お願いします。

Battle of Windowsは、コンピューターウィルスに感染してしまったWindows 2000をOSの力を駆使してできる限り守る、という作品です。タワーディフェンスのような要素がありますが、個々のユニットをウィンドウさながら随時動かし、拡大縮小できることが特長です。

「Battle of Windows」を作成するにあたり、最も影響を受けたものは何ですか?(例えば、ほかのゲームや映画、音楽など何でも構いません)

Windows 2000そのものと、昔のフラッシュゲームです。

「Battle of Windows」を作成するにあたり最も挑戦したことなどはありますか。

Windows 2000感の表現です。

Screenshot from IAI

(2021) IAI

itch.ioのMini Jamにはどのように興味を持ち始めましたか?多くが英語の作品の中で参加して、どのような感想をお持ちですか?

MiniJamに限らず、ゲームジャムに参加するのはとても楽しいです。締め切りやテーマがあるため、締め切りのない制作よりメリハリがあり、作ったことのないゲームの実装に挑戦できるからです。 コミュニティも素晴らしいです。誰もが制作のために努力をしており、他人の制作に対してポジティブな態度で接しています。コミュニティの言語を問わず、これは同じでした。


yumehikoYou can find more of yumehiko's games on itch.io and follow them on Twitter @yumehik0.