🎤 Interview with 4ton Tomatine

2023年 4月 21日
Indie Tsushin 2023 April issueThis article was featured in our 2023 April issue. Check out more articles and interviews in the full issue.

We had the chance to speak with よんとんトマチン (4ton Tomatine) about their hilarious comedy visual novel set in the bizarre Neo Showa, ふりかけ☆スペイシー (Furikake Spacy)!


English (Translated)

Translated by Renkon

Title screen of Furikake Spacy

(2023) ふりかけ☆スペイシー (Furikake Spacy)

Please tell us a little bit about yourself and your teammates.

4ton Tomatine is a four-person hyper indie game development team made up of ヤムニャン学園 (YamNyamAcademy, producer), バターン檜山 (BataanHiyama, artist), 全部のせ (Zenbunose, programmer), and たろおみ (Taroomi, composer). Our masterpiece is Furikake Spacy, and rumor has it that we get along very well.

How did you get started making games?

Originally, YamNyamAcademy and BataanHiyama made a Vtuber avatar that they split between their personalities, but it didn't really take off. They thought that they could do better and make a game, so that's how we got started.

Poponten in the style of a candy wrapper asking, 'And then what happened?'

Can you tell us about some of your favorite games or genres?

Please tell us about Furikake Spacy.

Furikake Spacy is the game to end all other games. If you want to learn more, please watch the launch trailer!

What was your process when making this game?

This was our first game, so our process was pure chaos. It took us two and a half years to make, so if you know of any time management strategies, please tell us.

What was your greatest influence when making Furikake Spacy?

Harrison Ford and Nurikabe talking.

What was the most challenging part of making Furikake Spacy?

The layout of the game screen, the Neo Showa dictionary, creating the tempo and scenes within the visual novel game engine, and making fun of celebrities.

The writing in this game is so funny and sharp. How did you come up with the story and characters?

First, YamNyamAcademy and BataanHiyama think of the general flow. Then after talking it over and coming up with some good jokes, add them to the script. Finally, all four members go over the story to check if it's understandable. This is our general work flow.

As for the characters, if we think, "It would be nice if we had a character like this," we make a story and jokes that match such a character, then decide the details of their traits and personality. BataanHiyama came up with the appearances of more than 90% of the characters.

Poponten #2 talking about being created from a model toy.

Which are the characters to whom you feel closest?

  • BataanHiyama: Saatan
  • YamNyamuAcademy: Poponten #2

Do you think you would be able to survive in Neo Showa? What would you do there?

Yes, we're confident we could survive. Because there are no hand spinners in that world yet, we could invent hand spinners there and become super rich.

Fortune-telling screen with a photo of a hand-made pinball machine.

When we saw Furikake Spacy at gaming events, you had some really fun goods, like the handmade pinball machine. How did you come up with the ideas for those?

Taroomi came up with the idea to make FuriSpa Smartball and just showed up with it one day. All of the goods we made exist because we wanted to have them. Around New Year's, we made board games and postcards to celebrate the season.

Which omikuji picture in Furikake Spacy makes you the happiest?

Turbo Kagami. (The one where Kagami is in the process of turning into a car.)

Fortune-telling screen with an illustration of Turbo Kagami, Kagami in the shape of a car.

Can you tell us about anything you worked on in the past?

We made but didn't release a visual novel called The Secret Story of How 4ton Tomatine Came Together.

Can you tell us about anything you are currently working on?

We are planning a political role-playing game in which the main character, who is thrown into a small youth community ruled by terrorism, uses wisdom and violence to fly to the future.

YamNyamAcademy is planning another project, a top-down shooter where an alcoholic vampire named Usamimi and the severed head of a criminal fight and chat with each other.

Black screen with Attack's face in the center and the caption, 'In space, no one can hear you scream.'

Do you have any messages for your players?

Next time, on Furikake Spacy!

  • Saatan turns into an elephant!
  • Imposter YamNyam makes an appearance!
  • The Pirate King in Neo Philippines!

Tune in next time for these gripping stories!

Thank you for sharing your thoughts with us!


日本語 Title screen of Furikake Spacy

(2023) ふりかけ☆スペイシー

自己紹介してください。または、チームの紹介お願いします。

よんとんトマチンは、ヤムニャン学園(プロデューサー)、バターン檜山(お絵描き)、全部のせ(プログラマー)、たろおみ(コンポーザー)の4人で構成されるハイパー・インディーゲーム・デベロッパーです。代表作は『ふりかけ☆スペイシー』で、みんな仲がいいと巷では噂になっています。

ゲーム作りを始めたきっかけはなんですか。

元はヤムニャン学園とバターン檜山で多重人格Vtuberを作ってたけど、あんま上手くいかなかったから、もっと頑張れそうなゲームを作ろうということで制作をはじめました。

Poponten in the style of a candy wrapper asking, 'And then what happened?'

もしよろしければ、ご本人にとって一番好きなゲームや好きなジャンルをご紹介お願いします。

この度の「ふりかけ☆スペイシー」という作品についてご紹介お願いします。

『ふりかけ☆スペイシー』 はすべてのゲームを過去の産物にするために生まれました。詳しくはローンチトレイラーを観てください!

このゲームを作るときに、どのようなプロセスで作成されましたか。作成にはどれぐらい時間がかかりましたか。

はじめてのゲーム制作だったのでプロセスが無茶苦茶でした。結果、2年半もかかってしまったので、いい感じのスケジュール管理の方法を教えてください。

「ふりかけ☆スペイシー」を作成するにあたり、最も影響を受けたものは何ですか?(例えば、ほかのゲームや映画など何でも構いません)

Harrison Ford and Nurikabe talking.

「ふりかけ☆スペイシー」を作成するにあたり最も挑戦したことなどはありますか。

ゲーム画面のレイアウト、ネオ昭和辞典、テンポと演出を際立たせる専用ノベルゲームエンジンの制作、芸能人いじり

印象的な絵とギャグ、とても切れ味の鋭いストーリーがとても楽しかったです。どうやってストーリーやキャラクターを考えましたか。

「ヤムニャン学園とバターン檜山で大まかな流れを考える→雑談の中で生まれたギャグをその中に入れる→4人全員で物語のつじつまを合わせる」というのが一番ざっくりした流れです。

キャラクターに関しても「こんなキャラがいたらいいな」からはじめて、あとからストーリーやギャグに合うように、詳細な性格や特性を決めていきました。外見のデザインはバターン檜山が9割以上考えました。

Poponten #2 talking about being created from a model toy.

登場キャラクターの中で、どのキャラクターが自分に一番近いと思いますか。

  • バターン檜山→さぁたん
  • ヤムニャン学園→ポポン天2号

よんとんトマチンさんは、ネオ昭和で生きていく自信はありますか。どうやって暮らしますか。

自信はあります。あの世界にはまだハンドスピナーがないので、ハンドスピナーを開発して金持ちになって生きていきます。

Fortune-telling screen with a photo of a hand-made pinball machine.

イベントなどでとても楽しいグッズが印象的でした。どのようにして、そのアイディアが浮かびましたか。何かエピソードがあれば教えてください。

「ふりスペスマートボール」はたろおみが勝手に考えて勝手に作って勝手に持ってきました。どんなグッズも自分たちが欲しいものを作るという感じです。正月ごろに発売したすごろくやポストカードは季節感を重視しています。

よんとんトマチンさんにとって 、ゲームの中にあるおみくじで一番当たるとうれしい絵はどれですか。

ターボかがみ(かがみが四輪車になりつつあるやつ)。

Fortune-telling screen with an illustration of Turbo Kagami, Kagami in the shape of a car.

もしよろしければ、これ以外に作成したゲームなどについてご紹介お願いします。

習作として『よんとんトマチン結成秘話』ノベルゲーム(未公開)を作りました。

今はどのようなプロジェクトを進めていますか。今作っているゲームなどをもしよろしければご紹介お願いします。

恐怖政治に支配された小規模青年コミュニティに放り込まれた主人公が、知恵と暴力を駆使して明日へと羽ばたくポリティカル・ロール・プレイング・ゲームを企画中です。

ヤムニャン学園は別プロジェクトで、アル中のヴァンパイアうさ耳と大罪を犯した生首がおしゃべりしながら戦うトップダウン型シューティングを企画中です。

Black screen with Attack's face in the center and the caption, 'In space, no one can hear you scream.'

プレイヤーの皆さんへ何かメッセージがあれば一言お願いします。

次回のふりかけ☆スペイシーは~?

  • さぁたん、象になる
  • 偽ヤムニャン登場
  • ネオフィリピンの海賊王

の3本立て!

この度はインタビューにご協力いただき誠にありがとうございます。

4ton TomatineYou can follow 4ton Tomatine on Twitter @4t_tomatine, and find more information about Furikake Spacy on their homepage.