🎤 Interview with Sketchy Ceviche
2023年 6月 19日We had the pleasure of speaking with Sketchy Ceviche about working on the bakery-based brawler, El Panadero!
English (Translated)
Translated by Renkon
Please tell us a little bit about yourself and your life in Japan.
Hello, I am inubass of Sketchy Ceviche. I was born and raised in Mexico, and I am an ordinary IT all-rounder. My life in Japan… I came to Japan about twenty years ago, and have quite a normal life. (Please forgive any mistakes I may make in Japanese!)
How did you get started making games?
I started at the end of 2020. Nobody could leave or enter the country, and my father couldn’t visit me in Japan. We would get in touch about once a week, and I casually brought up the idea of making a game together. My father, who has never so much as touched a game controller, heard this and replied, “Sounds good!”
Seriously.
The two of us designed a casual exploration game starring a mining engineer. There is no violence or scary stuff, so it is good game for beginners who want to enjoy lo-fi music.
After teaching myself how to make a game in about a year and a half, I uploaded El Minero to Steam, and lo! It didn’t sell at all!
Of course!
But I learned a lot, so in the end it was OK!
What does your general process for game development look like?
It’s about the same as drawing a picture:
- Start with a rough sketch of the form, and continue steadily adding in details.
- Remove the parts that aren’t going well or are unnecessary, and remake them.
- If a completed portion is no good, remove it.
- When I have finished the general form, start polishing, fix bugs, make improvements, and so on.
If things are basically going well, I continue to the next stage. If it isn’t, I cut and remove those parts.
Can you tell us about some of your favorite games or genres?
It’s hard to pick only one. Rez, Jet Set Radio, Capcom vs. SNK 2, Samurai Shodown II, Bloodstained: Ritual of the Night, Mischief Makers, Teenage Mutant Ninja Turtles, Rocksmith, and so on. I really like all of them. This year, I also really enjoyed Hi-Fi Rush.
I also can’t choose a favorite genre. If the game looks fun, I’ll try it.
Please tell us about El Panadero!
El Panadero is about a baker going on a rampage through an action platforming game. I aimed to keep the action simple and for everything to basically be settled through violence.
It is mainly a single-player game, but it does support local co-op, so you can play with your friends and family. You can enjoy the hand-drawn Mexican-style cosmic horror artwork, action, and comedy.
I developed the game and created the graphics by myself. Some of the music was provided by ghostpops of TOKYO DOPE CITY.
What was your greatest influence when making El Panadero?
The games that influenced me were titles like Joe & Mac: Caveman Ninja, Contra, and the original Castlevania.
The scenery and setting is based on my hometown Guanajuato, the view of lettuce under a microscope, The Body Snatcher, the El Santo series, and They Live.
We really enjoyed the theme and illustrations in this game. Can you tell us how you came up with the story of a baker throwing dough at aliens? Also, please tell us about the world of your game.
In my previous work El Minero, I basically avoided adding in violence or scary things so that my father could play it. Because of that, I wanted to go wild with my next project.
Defeating enemies using only ranged attacks won’t calm your anger. What can you fling at a target without actually knocking them over? Bread dough, right? I wanted it to stun enemies so that players could then approach and punch them head-on with all their might. Baking requires a lot of physical strength so I thought making the player a buff baker would be perfect.
I didn’t want to make a game about punching humans, and the enemy would have to be something that riles up the normally friendly baker. For that reason, I made the enemies into plant-like aliens.
When words don’t work on your opponents, you have to let your fists do the talking. This logic only applies to video games!
What was the most challenging part of making El Panadero?
I wanted to make something where it was fun to just move around. After that, the next challenge was adding spice to the attacks.
When showing off El Panadero at events, what kind of reaction did you get from players?
It’s been a hit so far at events! Although I noticed quite a few spots that need more polishing, we got a lot of positive feedback on the world and the fun action. Sometimes it was hard for players to understand what to do next and how to proceed! I’ll do my best to improve that!
The hand-drawn visuals in El Panadero and El Minero are unique and vivid. Can you tell us about some of the influences on your visual style, like comics or animation?
Unique and vivid?!
I have too many favorite artists in comics and animation!
Yuri Norstein’s Tale of Tales, the Muppet Babies from the '80s, '90s-era Batman, The Adventures of Tintin. I also like the art styles of the Japanese superflat art style, Mexican art murals, and the Mexican comic La Familia Burrón. When it comes to Japanese manga, there are too many to name! I am fond of the works of Tsutomu Nihei, Masamune Shirow, and Range Murata.
Of course, my art is not that great, so I don’t know if you can see their influence on my work!
El Panadero follows the story of a baker. Do you enjoy baking or cooking, and what do you make?
Ceviche! It is a kind of marinated seafood dish with many variants, and is popular in Spanish-speaking countries! Of course, what I make is Mexican-style with ketchup, coriander, and lots of chili peppers!
Can you tell us about any other games you worked on in the past?
El Minero is a game where you experience working as a mining engineer for a week… at least, that was the intention! The quality of the game is low, but the music is ridiculously good. There is a demo on itch.
Can you tell us about anything you are currently working on?
So far, I’ve finished about 70% of the planned work on El Panadero. It will be completed this year! Definitely! Maybe!
Do you have any messages for your players?
Please try the demo! Tell me your impressions!
It’s still in development, so I can fix it! Probably!
Thank you for sharing your thoughts with us!
日本語
自己紹介と日本での生活について教えてください。
どうも、Sketchy Cevicheのinubassです。メキシコで生まれ育ち平凡なITの何でも屋です。日本での生活ですか…20年前くらいに来日して、極普通の生活をしています。(日本語が間違っているところは大目に見て下さい!)
ゲーム作りを始めたきっかけはなんですか。
2020期末。国の出入りが出来なくなり、うちの親父が日本に来れなくなった。毎週に一回くらいに連絡を取るように、軽い気持ちで「ゲームを作ろうか」といったら、コントローラーを触ったこともない親父は「いいね!」と返事してくれた。
まさか。
2人で設計した設定が鉱山技師のゆるい探索ゲームにした。暴力や怖いものなし、lo-fi音楽を楽しめる初心者向けのゲーム。
ゲームの作り方を自習しながら一年半程度で出来上がってたら「El Minero」をスチームにアップして、なんと!全然売れてない!
当たり前か!
色々勉強になったから結果OKです!
ゲームを作るときに、どのようなプロセスで作成されていますか。
絵を描くとだいたい同じですね:
- ある程度のフォームをラフに、どんどん細かいところに進める。
- 上手く行っていないところの無駄を消し、作り直す。
- 出来上がったものがだめなら、切り捨てる。
- 終わったらまた磨いて、バグを直し、改善、など。
なんとなくうまくいったら、次のステージに進める。ダメそうなら、切り捨てる。
もしよろしければ、ご本人にとって一番好きなゲームや好きなジャンルをご紹介お願いします。
一つに絞りにくいですね。「Rez」、「ジェットセットラジオ」、「Capcom Vs SNK 2」、「真サムライスピリッツ」、「ブラッドステインド」、「ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ」、「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」、「Rocksmith」、など、どれもがどうしよもなく好きですね。今年、「Hi-Fi Rush」もかなり楽しめました。
ジャンルも同じです。ゲームが面白かったらやってみるほうです。
この度の「El Panadero」という作品についてご紹介お願いします。
**「El Panadero」**はパン屋さんが暴れていくアクションプラットフォームゲームです。簡単な動作とシンプルな目的、とにかく、暴力で解決が出来るものです。
一人プレイがメインですが、ローカル協力プレイで友達や家族と一緒に遊べます。手書きの絵でメキシコ風のコスミック・ホラーアクションコメディが楽しめます。
開発とグラフィックはソロでやっています。音楽の一部がTOKYO DOPE CITYのghostpopsに提供して頂いています。
「El Panadero」を作成するにあたり、最も影響を受けたものは何ですか?(例えば、ほかのゲームや映画など何でも構いません)
ゲームで言ったら、「JOE&MAC 戦え原始人」や「魂斗羅」、初代の「悪魔城ドラキュラ」などかな。
風景や設定は我が故郷グアナファト、顕微鏡で見たレタス、「ボディ・スナッチャー」、「エル・サント」のシリーズや「ゼイリブ」の辺りかな。
このゲームのテーマと絵がとても面白いと思います。パン屋さんがパン生地を投げてエイリアンを倒すというストーリーに至った経緯を教えていただけますでしょうか。また、この物語の世界について教えてください。
前作「El Minero」、では、基本的に親父が遊べるように暴力や怖いものはなしにしたので、次の作品で暴れて行くことにしたかった。
遠隔攻撃力だけで倒すのでは怒りはおさまらない、倒さずに当たれるものなら、パン生地でしょう?敵をスタンさせにてから近寄って真正面から思いっきり殴りたかったのです。パン屋さんも力仕事だから力強いからいけると思いました。
人間を殴りたくないし、ほのぼののパン屋さんにそこまで怒らせるのはよっぽどのことじゃないと行けない。なので、植物系のエイリアンにしました。
対話が出来ない敵には、納得させる方法は拳です。ゲームの世界での話ですよ!
「El Panadero」を作成するにあたり最も挑戦したことなどはありますか。
動かすだけで楽しいものが作りたかった。あとは味がある攻撃ですね。
展示会などで「El Panadero」をプレイした方々のリアクションはどうでしたか。
おかげさまで、今まで好評です!磨けないと行けないところはかなり有りながら、世界観や動作が楽しいなどの意見は頂きました。たまにやることや進み方が分かりにくいのも有りました!頑張ります!
「El Panadero」、「El Minero」の両方のゲームでの手書き風のヴィジュアルがユニークで衝撃的でした。影響を受けたヴィジュアルスタイル、好きな漫画やアニメなどはありますか。
ユニークで衝撃的ですか?!
好きな漫画やアニメやアーティストが多すぎますよ!
ユーリ・ノルシュテインの「話の話」や80年代の「マペット・ベビー」や90年代の「バットマン」、「タンタンの冒険」、それに日本のスーパーフラット作家さんやメキシコ壁画や国の漫画「La Familia Burrón」などなどが好きです。日本の漫画なら、数え切れないです!弐瓶勉、士郎正宗、村田蓮爾の作品がかなり気に入っています。
無論、絵があんまり上手じゃないので影響は受けているか分かりません!
今回はパン屋さんのお話ですが、お料理は好きですか。どんな料理を作りますか。
セビチェ!魚介類のマリネ、スペイン語系の国々にいろんな種類が有ります!無論、自分は作っているのはメキシコ風でケチャップとパクチーと唐辛子が多めで!
もしよろしければ、これ以外に作成したゲームについてご紹介お願いします。
「El Minero」は鉱山技師の一週間の間のお仕事を体験するゲーム…のつもりです!ゲーム性は低いが音楽はめちゃくちゃいいですよ。itchにてデモが有ります。
今はどのようなプロジェクトを進めていますか。今作っているゲームなどをもしよろしければご紹介お願いします。
今の所、予定しているエリアは70%あたりかな。今年に完成します!絶対!多分!
プレイヤーの皆さんへ何かメッセージがあれば一言お願いします。
是非デモをやってみて下さい!感想も聞かせて下さい!
まだ作成中なので、直せる!かもしれない!