🎤 Interview with Sho Hiryu

2023年 8月 21日
Indie Tsushin 2023 August issueThis article was featured in our 2023 August issue. Check out more articles and interviews in the full issue.

We got to speak with Sho Hiryu about making party games like the asymmetrical stealth game, Ninja Sneaking VS!


English (Translated)

Translated by Renkon

Blue Ninja riding a motorcycle towards Red Kunoichi, who is jumping over and away

(2023) Ninja Sneaking VS

Please tell us a little bit about yourself.

I'm Sho Hiryu, a game planner for WINGLAY. I make games for Steam and the Nintendo Switch.

How did you get started making games?

Around 2011, I learned that it was possible to release indie games onto the Xbox 360 that were made in the original Pixel Game Maker, so I worked hard to learn how to use it.

That was when I released the original Ninja Sneaking.

Can you tell us about some of your favorite games and genres?

I love action games. I don't have much time to play these days, so I play idle games.

Red player as the pursuer with a shuriken-throwing ninja character

Please tell us about Ninja Sneaking VS!

Ninja Sneaking VS an asymmetrical stealth battle game. You play as kunoichi and sneak past enemy ninja, crawl along the ceilings, and double-jump to reach the goal. Every turn, one player becomes the pursuer and tries to catch the other players by placing traps. The pursuer can also move around and interfere with other players.

In the end, the player with the most points wins.

Can you tell us about the process of making Ninja Sneaking VS? Was it different from the way you made your other games?

I've always made simple games where you just aim for a goal, so this time making the system was quite difficult and challenging.

Set of four traps for Blue player to select from

What was your greatest influence when making Ninja Sneaking VS?

The idea of placing traps was inspired by Ultimate Chicken Horse.

What was the most challenging part of making Ninja Sneaking VS?

It was my first time creating such a complicated system in Pixel Game Maker MV. There are still a few bugs, but I don't know what's causing them. The bugs don't block progress, so I left them in as-is.

You said that you made this game in Pixel Game Maker MV. Can you tell us what it's like making games in this engine? Do you have any advice for people who have no experience but are interested in making their own games?

Pixel Game Maker MV is in Japanese, so I think it's easy to pick up. I think that the Maker system is perfect for learning the basics of game design. If you make a full game, then Gotcha Gotcha Games, who released Pixel Game Maker MV, will publish your games and you can sell them on the Nintendo Switch.

Blue Kunoichi hold two keys but trapped in a room filled with many guards and lookouts. A red key is near the ceiling past all the traps.

Ninja Sneaking VS is a very exciting and fun game to play against others. Can you give us some strategies and tips to defeat opponents?

The most important thing is to learn how the traps work. When it is your turn to sneak past, the movement of the traps and pursuer are quite rough. Even if it seems like it's impossible to get past, you can reach the goal, so don't give up and keep trying. And if you find scrolls that randomly spawn throughout the stages, it's a good idea to grab them. They will add points to your final score.

Is there any one thing in Ninja Sneaking VS to which you'd like to draw particular attention?

There are many types of traps and stages, so the same levels are (probably) unlikely to occur, so I think you can play for a long time.

Blue Kunoichi breaks down a door using a melee attack

I also understand that this game was entered in a contest. Can you tell us about that contest? What was it like to enter?

I entered the first 神ゲー創造主エボリューション (God-Game Creators Evolution) by NHK. I happened to have the perfect timing, so when I submitted my proposal, it passed the first round of judging. I lost in the second round, but it was a good opportunity to have professionals actually play my games and get their feedback.

It was a lot of fun, so I am participating again in the second contest this year.

You've created a lot of competitive multiplayer games in the past. Please tell us what you find appealing about multiplayer games and how you test-play them for balance.

Regarding its charm… Party games were originally meant to be played among friends, so no matter what, the game is going to be fun, so I didn't really need to think about game balance (problematic statement).

The reason why I made so many party games was to get live streamers to play them. They were often used in Niconico events.

I used Steam's Remote Play function to test-play it with my streamer friends. It's hard to get four people together to play in-person.

Red player as the pursuer with a peeking ninja character

Do you have any indie games that you'd like to shout out? What do you like about them?

Kenshi: An open-world RPG with a ton of freedom. I got addicted and logged over 1600 hours into it.

Bamerang: A simple game in which players knock each other out with boomerangs. The action is simple but gets extremely fiery.

Can you tell us about other games you worked on in the past?

蹴落とし!トレジャーハンター! (Kickdown! Treasure Hunter!) won the top award at the Niconico Indie Games Fes, which was later released as my first Nintendo Switch game. Because it is a party game that encourages talking, voice actors, comedians, famous streamers, and lots of other people have streamed their playthroughs online.

The Ninja Sneaking series are action games that feature the silly kunoichi infiltrates the enemy's castle and retrieves ninja scrolls. The first game has been remade and rereleased several times since its original 2011 Xbox Live Indie Games version.

Red player setting up traps in a level

Can you tell us about anything you are currently working on?

迷える子羊と時空の箱舟 (Lost Lambs and the Ark of Space-Time): A physics simulation game made in Unity. Players are in charge of a flock of lambs that can only move to the right and must guide them using blocks to lead them towards the goal. You can give your lambs names and equip them with accessories to give them some personality. But if during the levels they get caught in a trap or the time runs out, they may die… Lead as many lambs as possible to the boss, then hit their weak points with your lambs to defeat them.

This was an entry to this year's NHK God-Game Creator Evolution. (It passed the first round.)

Do you have any messages for your players?

Ninja Sneaking VS can be played with anyone online using Steam's Remote Play feature. If you have friends who can get together, please try playing the Nintendo Switch version (currently in development, scheduled to release in September).

Even if you only wishlist it on Steam, I would be very grateful.

I would like to continue making fun games, so please keep an eye out for them.

Blue player as the pursuer with a ninja riding on a motorcycle as the character

Thank you for sharing your thoughts with us!


日本語 Blue Ninja riding a motorcycle towards Red Kunoichi, who is jumping over and away

(2023) Ninja Sneaking VS

自己紹介してください。

企画屋WINGLAY飛竜翔です。SteamとNintendo Switch向けのゲームを制作しています。

ゲーム作りを始めたきっかけはなんですか。

2011年あたり、Xbox 360インディに初代アクションゲームツクールで作ったゲームを出せると知って頑張って覚えて出してました。

初代 「Ninja Sneaking」 もこの時に出しました。

もしよろしければ、ご本人にとって一番好きなゲームや好きなジャンルをご紹介お願いします。

アクションゲーム大好きです。最近はあんまり遊んでいる時間ないので放置ゲーをプレイしています。

Red player as the pursuer with a shuriken-throwing ninja character

この度の「Ninja Sneaking VS」という作品についてご紹介お願いします。

非対称型スニーキング対戦ゲームです。プレイヤーは「くのいち」を操り匍匐前進、天井張り付け、二段ジャンプを駆使してゴールを目指します。参加者の一人が順番に追跡者になって他のプレイヤーをゴールさせないよう罠を置いて妨害します。追跡者自身も動いて他のプレイヤーを妨害します。

最後、ポイントが一番多い人が勝ちです。

「Ninja Sneaking VS」を作るときに、どのようなプロセスで作成しましたか。他のゲームを作るときと何か違いがありますか。

いつもはシンプルにゴールを目指すなどのゲームばかり作っていたので今回のシステムはだいぶ難易度が高く大変でした。

Set of four traps for Blue player to select from

「Ninja Sneaking VS」を作成するにあたり、最も影響を受けたものは何ですか?(例えば、ほかのゲームや映画など何でも構いません)

「Ultimate Chicken Horse」罠を置くという点で影響を受けました。

「Ninja Sneaking VS」を作成するにあたり最も挑戦したことなどはありますか。

アクツクMVでここまで複雑なシステムを作るのは初めてでした。何気にまだバグが残ってますが原因解らず。進行不能バグではないのでそのままになってます。

このゲームはアクションツクールにて作成されたと伺っています。アクションツクールは使ってみてどうでしたか。ゲームを作ったことがない方にどのような点でおすすめできますか。

アクションゲームツクールMVは日本語なのでとっつきやすいと思います。ツクール系はゲームの基礎を学ぶにはちょうど良いかと思います。ちゃんとしたものを作ればアクツクMVを出しているGotcha Gotcha GamesさんがパブリッシャーとなってくれてNintendo Switchでも販売できます。

Blue Kunoichi hold two keys but trapped in a room filled with many guards and lookouts. A red key is near the ceiling past all the traps.

対戦が非常に熱く楽しいゲームですが、効果的な戦略などがあればアドバイスをください。

とにかくプレイして罠がどう動くか覚えるのが大事かと。逃げる側は罠や追跡者の動きはだいぶおおざっぱでクリア無理そうに見えても結構ゴールできるのであきらめず頑張ってください。あとステージ中、ランダムで出る巻物は見つけたら取っておくといいです。リザルト画面で取った分、ポイントが追加されます。

「Ninja Sneaking VS」において、プレイヤーに伝えたいこだわったポイントなどありますか。

罠の種類とステージをいっぱい用意したので、(多分)同じ状況が出にくいので長く遊べると思います。

Blue Kunoichi breaks down a door using a melee attack

コンテストに提出されたゲームと伺っておりますが、そのコンテストについて教えてください。参加してみてどうでしたか。

NHKの「神ゲー創造主エボリューション」というコンテストの一回目にたまたまタイミングあったので企画書出したら一次審査通ってしまいました。二次で敗退しましたがプロの方々に実際プレイしていただいてご意見頂けたのは本当にいい機会でした。

おもしろかったので今年の二回目も参加しています。

いままでたくさんの対戦型ゲームを作成されていますが、対戦ゲームの魅力について教えてください。またテストプレイはどのように行っていますか。

魅力としては…、パーティーゲームは元々、仲のいい人たちとやる前提なのでどうあがいても面白くなるので、ゲームバランスをあまり考えなくて良い(問題発言

パーティーゲーム多めなのはゲーム実況者に遊んでもらうためでした。Niconicoのイベントではかなり使ってもらっています。

テストプレイはSteamのRemote Play機能を使用して、知り合いのゲーム実況者の人たちとしています。四人集めるのが大変。

Red player as the pursuer with a peeking ninja character

おすすめのインディーゲームはありますか。おすすめのポイントも教えてください。

「Kenshi」:自由度高過ぎオープンワールドRPG、ハマりすぎてプレイ時間1600時間オーバー。

「Bamerang」:プレイヤー同士、ブーメランで落とし合うというゲーム。システムはシンプルだけどものすごく白熱する。

もしよろしければ、これ以外に作成したゲームについてご紹介お願いします。

「蹴落とし!トレジャーハンター!」:ニコニコ自作ゲームフェスというコンテストで大賞を頂いて、その後、初めてNintendo Switchのゲームとして出しました。会話を引き出すパーティーゲームとして声優さん、芸人さん、有名実況者等いろいろな人に実況プレイして頂けました。

「Ninja Sneakingシリーズ」:アホの子くのいちが敵の城に行って巻物を取ってくるというスニーキングアクションゲーム。2011年Xbox 360インディ版から何回かリメイクを行ってリリースしています。

Red player setting up traps in a level

今はどのようなプロジェクトを進めていますか。今作っているゲームなどをもしよろしければご紹介お願いします。

「迷える子羊と時空の箱舟」:Unityで作る物理シミュレーションゲーム。右に向かって進むことしかできない大量の子羊達を物理ブロックを置いて道を作り、ゴールを目指します。子羊には名前を付けられ、アクセサリーも装備させて個性を付けることも可能。ただステージ道中、罠にひっかかったりタイムオーバーで死ぬ場合も…。できるだけ多くの子羊を引き連れてボスに挑戦。ボスの弱点に子羊をぶつけて倒していきます。

今年のNHKの神ゲー創造主エボリューションの応募作品です。(一次通過)

プレイヤーの皆さんへ何かメッセージがあれば一言お願いします。

Ninja Sneaking VSはSteamのRemote Play機能を使えばオンラインで皆で遊べます。集まれる友達がいる場合はNintendo Switch版(現在移植中、9月ごろ発売予定)が出たら是非プレイしてみてください。

Steamのウィッシュリストだけでもいいので是非お願いします。

これからもおもしろいゲームをつくっていきたいと思ってまいますのでよろしくお願いします。

Blue player as the pursuer with a ninja riding on a motorcycle as the character

この度はインタビューにご協力いただき誠にありがとうございます。

Sho HiryuYou can follow Sho Hiryu on Twitter @hiryusyo, YouTube, and Niconico. Find more of their works on their homepage.

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