🎤 Interview with Satto of Picorinne Soft

2023年 10月 25日
Indie Tsushin 2023 October issueThis article was featured in our 2023 October issue. Check out more articles and interviews in the full issue.

We got the chance to speak with Satto of Picorinne Soft about working on the retro-styled creature collect-a-thon game, Disc Creatures!


English (Translated)

Translated by Renkon

Player standing in the haunted house at the end of the first episode of Disc Creatures. A round purple creature is begging the player to battle them in the future once they have become stronger.

(2019) Disc Creatures

Please tell us a little bit about yourself.

I am Satto of Picorinne Soft. I make creature-raising RPGs. My brother and I work on games together.

How did you get started making games?

When I was a kid, Pokémon was a huge hit on the GameBoy. And collect-a-thon RPGs like Dragon Quest Monsters and Medabots were born. These kinds of games were all the rage, and we used to draw original monsters in our notebooks to show to each other.

With the release of RPG Maker 2000 a few years later, there was an explosion of free games, and I played all kinds. Through it all, I wanted to play an original monster-collecting game. But despite searching all over the place, I could not find many, so I decided to create my own. Well, I say that, but it took quite a long time from when I came up with the idea and when it was actually released.

Can you tell us about some of your favorite games and genres?

The first Monster Rancher (PS) is a game that I like even now, and I still go back and play it every in a while. Once you get used to playing this game, it's not that hard, but if you play without ever once saving, you can taste the suspense of never knowing when your monsters will die.

Player speaking with a professor in a laboratory. The professor asks the player, 'Have you ever heard of fusing discs?'

Please tell us about Disc Creatures!

Disc Creatures is a creature-raising RPG done in a Super GameBoy style. You can befriend 200 unique creatures. It is an RPG told in episodes where you resolve incidents that were stirred up by humans and creatures alike.

Can you tell us about the process of making Disc Creatures? Was it different from the way you approached making your other games?

The stars of this game are the creatures, so I started with drawing them. Actually, when I started making this game, it didn't use GameBoy-style graphics. But since I didn't have much experience making games and had never drawn pixel art, I hastily changed the art style. Because of this, I had to redraw the creature sprites again and again. Once I had prepared a good number of them, I drew the maps, set up the events, made the BGM... I repeated this process until the game was done. It's a bit embarrassing to say, but I didn't plan anything in advance, so I mostly went with my gut when making this game.

Creature fusion success screen of a Great Tomate, a smiling tomato with fangs and wearing a crown.

How did you come up with the different creature designs?

I didn't do much preparation in this regard either, just came up with simple motifs and images, then thought about the rest while drawing it in pixel art. So it was basically a hit-or-miss way of doing it. I like the Shamans from Super Mario RPG and Gamara from Shiren the Wanderer, and I liked how their designs have two eyes peeking out from a dark void. I might have used that kind of design quite a bit.

What was your greatest influence when making Disc Creatures?

I was hugely influenced by the first generations of Pokémon and Dragon Quest Monsters. And the conversations and interactions were influenced by playful and sardonic games like Super Mario RPG and Paper Mario: The Thousand-Year Door. The way requests are posted on the town bulletin board to be resolved was inspired by the Yokai Post in GeGeGe no Kitaro. It isn't that humans are bad or creatures are bad; it's the bad guys who are bad, which is just like how Kitaro approaches humans and yokai.

Player speaking with a gang of bullies near a bridge in the center of town. One of them says, 'I get it!'

What was the most challenging part of making Disc Cretures?

It was hard work creating not only the graphics, but also the music, sound effects, and all the other materials by myself. At first, I thought about using royalty-free music, but I realized that I needed to make the main selling point of my game the fact that I had created everything on my own, so I decided to also make the music myself.

It was really fun but also tough collecting all of the creatures. Did you ever collect things when you were a child? Does that experience show up in this game?

When I was a child I loved trading cards, and I still collect them now. However, I don't use them for competitive play, I only go after the ones I like. Even in Disc Creatures, I don't expect players to try and complete their collection, and as a result, it is quite tough to catch them all. This is a bit of an aside, but I aim to make it easier to complete your collection in future works.

Player sitting at a counter with a chef flinging a bowl of rice towards them. There are other customers seated around the cafeteria.

Is there anything in Disc Creatures to which you want to draw the player's attention?

I don't know if players think of this as a good thing, but I purposely did not include an evolution system for creatures. Of course, having an evolution system is now an intrinsic part of the creature-raising genre. But if we had included one, it would be a slippery slope of becoming ever more like Pokémon, so we decided against it. (I did this out of the respect I have for Pokémon.) In future games, I will pause and think, "Has this become expected?" before deciding to implement systems.

A large red one-eyed dinosaur creature speaks to the player and says, 'Sparrre yourself the worry!'

What are your favorite three creature designs?

The first one is Drachling (ドラッコ). This creature is a classic chibi dragon, but I added it towards the end of development. There were a lot of odd monsters, so I added Drachling to try and even things out, but I think it turned out pretty good. The second one is Blubzilla (ディブゴーン). It's a gargantuan kaiju-looking creature. I like these kinds of creatures because they are easy to animate moving around in the game. The third one is Spookmancer (レイマージ). This creature looks like a ghost of a wizard, and is probably the first creature I drew. Though when I first drew it, this creature didn't have a head, and was just a cloak and gloves.

Status screen for party of three creatures in Disc Creatures World, with the screen open to Bladeguin, a blue penguin with scythe-like wings.

(in development) Disc Creatures World

When we spoke with RYO last month, we learned that you are both currently working on Disc Creatures World. Can you tell us a little about that, as well as what changes we can expect?

Disc Creatures World will be a remake of Disc Creatures. Well, I say it's a remake, but the graphics will be completely redesigned, and almost all of the systems have been modified from the previous version. Also, we have significantly increased the number of creatures. Disc Creatures was the kind of game I wanted to create when I was a child, and Disc Creatures World is the kind of game I want to create now.

I thought there was a big change from the GB-style art in Disc Creatures and the GBA-style art of World. I imagine that you had to redraw all of the creatures, which must have been very challenging. Can you tell us how you decided on that?

As I mentioned earlier, I didn't originally plan to make Disc Creatures with a GameBoy aesthetic. But after completing my first game, my skills had improved quite a bit. And I thought that if we two brothers worked together, we could create a game with a better atmosphere, so I decided to redraw the art to take on a more GBA aesthetic.

Battle screen in Disc Creatures World showing a three-on-two battle. One creature from the left team slashes at a creature on the right team.

I heard that the two of you at Picorinne Soft usually create games separately, so please tell us how you decided to create Disc Creatures World together.

We had been talking about collaborating on something for years. RYO had just finished making a shooting game and said, "I want to make something using pixel art where you go on an adventure like in Digimon World," and so the two of us started creating it.

Last time we heard from RYO that you are better at video games. Is there any genre in which you cannot be defeated?

I think I'm better at action games with simple controls. However, RYO crushes me at thinky games like card games. (laughs)

Do you have any indie games that you'd like to shout out? What do you like about them?

This is a very popular game, but I recommend Dicey Dungeons. It is a deck-building roguelite using dice. I respect people who can create new games using familiar objects. I also like that the music is stylish and cool. Being able to play this one-handed while chewing on bread is just the best.

Player stands in front of a decrepit house covered in vines. A dialogue box asks the player if they will enter, with the options of YES and NO.

Can you tell us about anything you are currently working on?

Disc Creatures was my debut game. I tried to make other games in RPG Maker in the past, but I would always give up partway through.

Do you have any messages for your players?

Thank you so much to everyone who played Disc Creatures. It is thanks to the people who supported us that we are able to keep working on it. We are doing our best to bring you Disc Creatures World, but we don't have a set release date yet. But I will do everything I can to complete it and deliver it to you.

We look forward to your continued support of the Disc Creatures series!

Ending title card for the first episode of Disc Creatures

Thank you for sharing your thoughts with us!


日本語 Player standing in the haunted house at the end of the first episode of Disc Creatures. A round purple creature is begging the player to battle them in the future once they have become stronger.

(2019) ディスクリーチャーズ

自己紹介してください。

ピコリンネソフトサットと申します。クリーチャー育成RPGを作っています。兄弟二人で活動しています。

ゲーム作りを始めたきっかけはなんですか。

私が幼かった頃、ゲームボーイで 「ポケモン」 が大ヒットしました。そして 「ドラゴンクエストモンスターズ」「メダロット」といった収集RPGが数多く誕生しました。私の周りでもこういったゲームが大ブームとなり、ノートにオリジナルのモンスターを描いては見せ合ったりしていたものです。

その数年後、「RPGツクール2000」の発売以降フリーゲームが爆発的に増え、私も様々なフリーゲームで遊びました。そんな中でオリジナルのモンスター収集ゲームも遊びたいと思い、あれこれ探してはみたもののあまり存在しなかったので、自分で作ってみようとなりました。とはいえ思い立ってからリリースまでかなり時間が掛かってしまったのですが。

もしよろしければ、ご本人にとって一番好きなゲームや好きなジャンルをご紹介お願いします。

「初代モンスターファーム」(PS)は今でも時々プレイするくらいには好きなゲームです。このゲームは慣れれば攻略は難しくないのですが、「セーブ」を一切せずにプレイするといつモンスターが死んでしまうかわからない緊張感を味わうことができます。

Player speaking with a professor in a laboratory. The professor asks the player, 'Have you ever heard of fusing discs?'

この度の「ディスクリーチャーズ」という作品についてご紹介お願いします。

「ディスクリーチャーズ」はスーパーゲームボーイ風のクリーチャー育成RPGです。200種類の個性豊かなクリーチャーを仲間にすることができます。人やクリーチャーが巻き起こす事件を解決していくオムニバス形式のRPGです。

「ディスクリーチャーズ」を作るときに、どのようなプロセスで作成しましたか。他のゲームを作るときと何か違いがありますか。

このゲームの主役はやはりクリーチャーなので、まずはクリーチャーを描きました。実はこのゲームを作り始めた時はゲームボーイ風のグラフィックではありませんでした。ですが私のゲーム作りの経験が浅く、ドット絵もあまり描いたことが無かったので急遽ゲームボーイ風に変更することにしました。そのため、クリーチャーのグラフィックは何度か描き直しています。ある程度の素材の準備が出来たら、マップを描いてイベントを配置してBGMを作って…これを繰り返して作りました。お恥ずかしい話ですが企画書等は用意しないので、ほとんどフィーリングで作っています。

Creature fusion success screen of a Great Tomate, a smiling tomato with fangs and wearing a crown.

どうやってクリーチャーたちのデザインを考えていますか。

これもあまり下準備はせずに、簡単なモチーフだけイメージができたら後はドット絵を打ちながら考えています。ですので基本的に行き当たりばったりです。「スーパーマリオRPG」「スペール」「風来のシレン」「ガマラ」のような黒い(暗い)所に目だけあるようなデザインが好きなので、そういったデザインが少し多いかもしれません。

「ディスクリーチャーズ」を作成するにあたり、最も影響を受けたものは何ですか。

「初代ポケモン」や「初代ドラクエモンスターズ」からの影響はものすごく大きいです。また、会話などのやりとりは「スーパーマリオRPG」や 「ペーパーマリオRPG」 のような、ふざけていながら皮肉が効いてるものから影響を受けています。町の掲示板に依頼が書かれて解決に向かう、というのは 「ゲゲゲの鬼太郎」 の妖怪ポストからの影響です。人とクリーチャーのどちらが悪という訳ではなく、悪い奴は悪いというのも鬼太郎の人と妖怪の関係のそれです。

Player speaking with a gang of bullies near a bridge in the center of town. One of them says, 'I get it!'

「ディスクリーチャーズ」を作成するにあたり最も挑戦したことなどはありますか。

グラフィックだけでなく、音楽や効果音等の素材を全て自作するのは大変でした。最初は音楽はフリー素材を使用させて頂くことも考えていたのですが、全て自作素材というセールスポイントが必要だと思い、音楽等も自作することにしました。

「ディスクリーチャーズ」はクリーチャーズを集めるのが楽しく、そして厳しさも感じるゲームでした。サットさんは子供のころに何かを集めるのに夢中になったことはありますか。その頃の影響がゲームに現れたりしていますか。

子供のころからトレーディングカードなどが好きで、今でも集めていたりはします。ただ、コンプ勢ではなく好きなものだけ欲しいというタイプです。ディスクリーチャーズでもクリーチャーをコンプリートすることは想定していなく、結果クリーチャーを集めることが厳しいゲームになってしまいました。話が逸れてしまいましたが、今後の作品ではもっとコンプリートが目指しやすくすることが課題です。

Player sitting at a counter with a chef flinging a bowl of rice towards them. There are other customers seated around the cafeteria.

「ディスクリーチャーズ」において、プレイヤーに伝えたいこだわったポイントなどありますか。

これはプレイヤーの方にとって良いことかは分かりませんが、あえてクリーチャーの進化というシステムを入れなかったことです。もちろんクリーチャー育成ゲームを作るうえで「進化」というシステムは今や切っても切り離せないシステムだと思っています。ですが安直に進化のシステムを採用すると、どんどんポケモンのシステムの後追いになってしまうと思い、採用しないことにしました。(これは私のポケモンという作品へのリスペクトです。)今後のゲーム制作においても、こういった「当たり前」になっていることをワンクッションおいてから実装する、しないを考えています。

A large red one-eyed dinosaur creature speaks to the player and says, 'Sparrre yourself the worry!'

好きなクリーチャーのデザイントップ3を教えてください。エピソードもあればおねがいします!

一匹目はドラッコ(Drachling)です。このクリーチャーは王道のチビドラゴンですが、わりと最後の方に実装されたクリーチャーです。ヘンテコなクリーチャーばかりだったのでテコ入れのつもりで入れたのですが、それで良かったと思っています。二匹目はディブゴーン(Blubzila)です。太った怪獣のクリーチャーです。こういったクリーチャーはゲーム中で動かしやすいので気に入っています。三匹目はレイマージ(Spookmancer)です。魔法使いのお化けのようなクリーチャーで、恐らく私が一番最初に描いたクリーチャーです。とはいえ、最初に描いたものは頭が無いマントと手袋だけのクリーチャーでした。

Status screen for party of three creatures in Disc Creatures World, with the screen open to Bladeguin, a blue penguin with scythe-like wings.

(開発中) ディスクリーチャーズ ワールド

現在、RYOさんと「ディスクリーチャーズ ワールド」を作成なさっていると伺っております。どのような作品か、「ディスクリーチャーズ」との違いについてお答えできる範囲で教えてください。

「ディスクリーチャーズ ワールド」 は「ディスクリーチャーズ」のリメイク作品です。リメイクとはいってもグラフィックは一新し、システムなどもほぼ全て前作から変更されています。また、クリーチャーの種類も大幅に増えています。「ディスクリーチャーズ」は私が子供の頃に作りたかった作品で、「ディスクリーチャーズ ワールド」は今の私が作りたい作品です。

「ディスクリーチャーズ」と「ディスクリーチャーズ ワールド」では、GB風のアートとGBA風のアートの違いがあるように感じました。旧作のアセットをそのまま使わず、新たに描き直しが必要になったかと思いますが、どのような経緯でそういった挑戦を決意なさったか教えていただけませんでしょうか。

先述した通り、元々「ディスクリーチャーズ」はゲームボーイ風にする予定ではありませんでした。ですが私もゲームをひとつ完成させて多少なりとも技術が向上し、兄弟二人で作ればもっと良い雰囲気のゲームにできると思い、GBA風のアートに描き直すことにしました。

Battle screen in Disc Creatures World showing a three-on-two battle. One creature from the left team slashes at a creature on the right team.

普段、ピコリンネソフトのお二人は別々でゲームを作成していると伺っておりましたが、「ディスクリーチャーズ ワールド」をお二人で作成するとなった経緯を教えてください。

何年か前から合作の話はやんわりとしていました。RYOがシューティングゲームの制作で一段落しとのと、「ドット絵で『デジモンワールド』(PS)みたいな冒険ができるゲームが作りたい」という話になり二人で作成が始まりました。

RYOさんから伺ったのですが、サットさんの方がゲームがうまいそうですね。本当ですか。RYOさんには絶対負けないジャンルとかありますか。

操作性のシンプルなアクションゲームでしたら得意だと思います。ですが、カードゲームのような頭脳戦をするゲームは圧倒的にRYOの方が上手いです(笑)

おすすめのインディーゲームはありますか。おすすめのポイントも教えてください。

有名なゲームですが「Dicey Dungeons」です。サイコロを使うデッキ構築型ローグライトゲームです。身近なものを使って新しいゲームを作ることができる方は尊敬します。音楽がオシャレで格好いいのも良いです。片手でパンをかじりながらプレイできるのも最高に良いです。

Player stands in front of a decrepit house covered in vines. A dialogue box asks the player if they will enter, with the options of YES and NO.

もしよろしければ、これ以外に作成したゲームについてご紹介お願いします。

「ディスクリーチャーズ」が処女作です。過去にRPGツクールで作ろうとしたものもあったのですが、途中で断念しています。

プレイヤーの皆さんへ何かメッセージがあれば一言お願いします。

「ディスクリーチャーズ」を遊んでくださった皆様、本当にありがとうございます。今、新しい「ディスクリーチャーズ」を制作出来ているのは応援してくださっている方々のお陰です。「ディスクリーチャーズ ワールド」は誠意制作中ですが、まだ詳しいリリース時期はお伝えすることができません。ですが必ず完成させてお届けできるように頑張ります。

今後も「ディスクリーチャーズ」シリーズをどうぞ宜しくお願いします!

Ending title card for the first episode of Disc Creatures

この度はインタビューにご協力いただき誠にありがとうございます。

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