🎤 Interview with Motteke

2024年 3月 23日

We got to speak with puzzle maker Motteke about creating challenging mobile games like the competitive word game, Battle Crossword!


English (translated)

Translated by Renkon

Please tell us a little bit about yourself.

Hello! I mostly make puzzle games. It's nice to meet you.

How did you get started making games?

When I went to Zentame in 2017, I saw people who were exhibiting the games they had made and it looked so fun, so I decided to try doing that myself.

Two words 'musashi' and 'mugen' in hiragana overlapping on a board in Battle Crossword.

(2024) 3文字限定・対戦クロスワード
(Three-Character Limit: Battle Crossword)

Please tell us about Battle Crossword!

In this game, players lay three-character words over each other. The game gradually limits the number of words that can be used, and the real fun comes when all of the squares are filled and the pressure is on. It is a battle of vocabulary against your opponent. Please enjoy this game.

Can you tell us about the process of making Crossword Fight? Was it different from the way you approached making your other games?

I made a prototype using pen and paper, then recreated a digital version. For this game, there was a lot of work involved in creating the dictionary, which was very hard.

History of the last 100 words used in Battle Crossword

What was your greatest influence when making Crossword Fight?

I was influenced by games like Wordle, Tic-Tac-Toe, and Genkai Shiritori. I was also influenced to remain distinct from Scrabble and Mojipittan.

What was the most challenging part of making Crossword Fight?

Keeping it simple enough so that it can be played with paper and pen.

I enjoyed playing Crossword Fight at Zentame and Dejigehaku. What was the reaction like at those events?

I was very happy to see that it seemed to really click with the people who enjoyed it.

Did you see any players do something that made you go, "That's amazing!"

There was a person at Dejigehaku who played silently and with intense concentration for more than 30 minutes, it was amazing.

The grid completely filled in Battle Crossword with the message 'five remaining words' at the bottom.

Is there anything in Crossword Fight to which you want to draw the player's attention?

When all the squares are filled, I was particular about applying pressure on players to generate the sense of having their eyes swim over the board.

Title screen of Sum Puzzle Plusris

(2019) タシテケス (Sum Puzzle Plusris)

I know that you previously worked on Sum Puzzle Plusris. What draws you to making these kinds of puzzle games?

First, I create something that I would want to play for myself. Then I adjust it so that others can enjoy it as well.

Do you have any indie games that you'd like to shout out? What do you like about them?

14 Minesweeper Variants: You are guaranteed to solve them if you think about them enough, and that's very good.

PaintOut!: A minimalist one-stroke game that uses XOR logic. It is very good.

Colorful blocks with numbers in a game of Plusris

Can you tell us about other games you worked on in the past?

タシテケス (Sum Puzzle Plusris) and Hiitekesu (Subtract and Add) are interesting. Subtract and Add needs to be rebalanced, so I think I will do something about that in the future.

Can you tell us about anything you are currently working on?

Right now I am concentrating on my work with Battle Crossword.

Victory screen of Battle Crossword

Do you have any messages for your players?

This game can also be played with paper and pen. I think it would be fun to play during times like your recess breaks at school, and have fun playing with your friends. Thank you so much.

Thank you for sharing your thoughts with us!


日本語

自己紹介してください。

はじめまして。主にパズルゲームを作っています。よろしくお願いします。

ゲーム作りを始めたきっかけはなんですか。

ぜんため(2017)に行ったときに楽しそうに出展されている人を見て、自分もやってみようと思いました。

Two words 'musashi' and 'mugen' in hiragana overlapping on a board in Battle Crossword.

(2024) 3文字限定・対戦クロスワード

この度の「対戦クロスワード」という作品についてご紹介お願いします。

このゲームは、お互いに3文字の言葉を置いていきます。次第に使える言葉が制限されていき、マスが全部埋まったあとのプレッシャーが醍醐味です。対戦相手とのボキャブラリー勝負。 どうぞお楽しみくださいませ。

「対戦クロスワード」を作るときに、どのようなプロセスで作成しましたか。他のゲームを作るときと何か違いがありますか。

紙とペンで試作し、その後にデジタル版を実装しました。このゲームについては、辞書作成の作業量が多くて大変です。

History of the last 100 words used in Battle Crossword

「対戦クロスワード」を作成するにあたり、最も影響を受けたものは何ですか。

「Wordle」、「Tic Tac Toe」、「限界しりとり」に影響を受け、「スクラブル」、「もじぴったん」から離れるように影響をうけています。

「対戦クロスワード」を作成するにあたり最も挑戦したことなどはありますか。

紙とペンでも遊べるように、シンプルなままにすることです。

「対戦クロスワード」をぜんためやデジゲー博で展示なさっているところを拝見しました。プレイされている方の反響はどうでしたか。

刺さる人に刺さっているようでとても嬉しかったです。

プレイされている中で「これはすごいな!」と思うプレイをされた方はいらっしゃいましたか。どんなプレイでしたか。

デジゲー博の展示中にもの凄い集中力で黙々と30分以上遊んでくれた人がいて凄かったです。

The grid completely filled in Battle Crossword with the message 'five remaining words' at the bottom.

「対戦クロスワード」において、プレイヤーに伝えたいこだわったポイントなどありますか。

マスが全部うまったときにプレッシャーをかけて、目が泳ぐようにこだわりました。

Title screen of Sum Puzzle Plusris

(2019) タシテケス

以前にも「タシテケス」など、脳みそをフル回転させるようなゲームを作成されていますが、こういったゲームを製作するこだわりなどはありますか。

まずは、自分が遊びたいものを自分でつくる。その後で、他の人にも楽しめるように調整する。

おすすめのインディーゲームはありますか。おすすめのポイントも教えてください。

「14種のマインスイーパーバリエーション」:考えれば必ず解けることが保証されているのがとても良いです。

「ペイントアウト!」:XORを使ったミニマムな一筆書きのパズルがとても良いです。

Colorful blocks with numbers in a game of Plusris

もしよろしければ、これ以外に作成したゲームについてご紹介お願いします。

「タシテケス」「ヒイテケス」が面白いです。ヒイテケスは再調整の必要がありますが、いつかなんとかしようと思います。

今はどのようなプロジェクトを進めていますか。今作っているゲームなどをもしよろしければご紹介お願いします。

今は「対戦クロスワード」の調整をひたすらしています。

Victory screen of Battle Crossword

プレイヤーの皆さんへ何かメッセージがあれば一言お願いします。

このゲームは紙とペンでも遊べます。学校の休み時間等、お友達と遊ぶのも楽しいかと思います。よろしくお願いします。

この度はインタビューにご協力いただき誠にありがとうございます。

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