🎤 Interview with Takao
2024年 4月 28日We had a chance to talk with Takao of TubezGamez about working on the bombastic kei truck action game, DriveCrazy!
English (translated)
Translated by Renkon
Please tell us a little bit about yourself.
I (or rather TubezGamez) am a developer who makes games that are deceptive. (What kind of games I make changes slightly each time I am asked. I don't know how else to say it.)
TubezGamez is not a team but rather just me, so I make almost everything myself.
How did you get started making games?
I don't really remember. Before I realized it, I had made a game.
Can you tell us about some of your favorite games and genres?
My favorite game is The Legend of Zelda: Majora's Mask. As for my favorite genre, I like action games in third-person perspective with melee combat.
Please tell us about DriveCrazy!
You're competing in a rally competition with your kei truck when aliens attack! Use your brilliant driving techniques to get through their assault! That kind of game.
Can you tell us about the process of making DriveCrazy? Was it different from the way you approached making your other games?
When planning the game:
- Come up with ideas of things that would be fun to make into a game.
- Take notes on how to play the game, what the controls are like, and any other games I can use as a reference.
- If it looks like it could be a game and would be fun, move on to the next stage.
In the initial stages:
- Create a prototype.
- If it's not interesting, keep reworking it as long as it doesn't stray too far from the original concept.
- If I go, "This is fun!" then I create a stage that takes about two minutes to complete.
At the current phase:
- Think about what kinds of Japanese scenery I want to use.
- Think of a course that would be fun to set there.
- Think of enemies that would be fun to fight.
- Use Unreal Engine to create the stages as if I were working on 3D CG models.
- While creating the stages, implement the enemies.
That's how I've been working on it.
What makes DriveCrazy different from other games I've made is that I created an auto-generator to make the courses. The stages in DriveCrazy are quite large, so I thought it would be difficult to create them manually.
What was your greatest influence when making DriveCrazy?
The action movie The Fast and the Furious.
Normally we don't think of kei trucks as being very fast, but the one in DriveCrazy is sure is. What made you choose to star a kei truck?
Since it's set in Japan, I chose a vehicle that embodies Japan.
What was the most challenging part of making DriveCrazy?
It was creating a system where you are constantly driving while fighting enemies. Because I couldn't find any games that I could really use as a reference, it was difficult to come up with ideas.
I was enjoying DriveCrazy as a regular driving game, but I was tickled when the aliens showed up. What made you come up with the story?
I wanted to contrast the switch from the ordinary to the extraordinary, so I decided on this plotline. The setting requires all the people in the world to have disappeared and for the player to be attacked with missiles, so in order for the story to make sense, I had aliens show up.
I understand that DriveCrazy is currently in Early Access. Can you tell us about your future plans for the game?
I plan to add more stages and continue the story. As of the current release, I am about halfway through the full storyline.
Is there anything in DriveCrazy to which you want to draw the player's attention?
In order to make it more satisfying to take on enemies, I made a lot of minor tweaks to their movement. I am still making more adjustments, but I am glad that players are enjoying it.
Do you yourself drive? Do you enjoy driving?
I ride a bicycle, but I don't drive a car. But I do like to drive in games.
Do you have any indie games that you'd like to shout out? What do you like about them?
I recommend Celeste. No matter how many times I die, it always makes me think, "I'll get it next time!" I also recommend it for its character movement and level design.
Can you tell us about other games you worked on in the past?
グレイマンすくい (Grayman Scooping): There is a tank full of Grayman (Unreal Engine test character) and you need to scoop as many of them as possible! That kind of game.
Drunk Crush: It's a game where you drink alcohol by carefully bringing it to your mouth.
Can you tell us about anything you are currently working on?
You already know about DriveCrazy, so I'll talk about a game that I still don't know if I'll make, and which is in the planning stages. It's "a game that you can't deny is a horror game."
Do you have any messages for your players?
Thank you so much for playing DriveCrazy!
Thank you for sharing your thoughts with us!
日本語
自己紹介してください。
私(またはTubezGames)は、嘘みたいなゲームを作る開発者です(どんなゲームを作るかは聞かれるたび微妙に変わっています。なんと言えばしっくりくるのやら)。
チームではなくて一人しかいませんので、ほとんどの素材を自作しています。
ゲーム作りを始めたきっかけはなんですか。
覚えてないんですよね。気づいたら作ってました。
もしよろしければ、ご本人にとって一番好きなゲームや好きなジャンルをご紹介お願いします。
好きなゲームは、「ゼルダの伝説ムジュラの仮面」 です。ジャンルなら、三人称視点の近接戦闘がメインのアクションゲームです。
この度の「DriveCrazy」という作品についてご紹介お願いします。
軽トラックでラリー競技をする大会に出場していたら宇宙人が襲ってきた! 華麗な運転テクニックで切り抜けろ!というゲームです。
「DriveCrazy」を作るときに、どのようなプロセスで作成しましたか。他のゲームを作るときと何か違いがありますか。
企画段階では、
- ゲームにしたら楽しそうなことを思いつく
- ゲームの遊び方や操作方法、参考になりそうな作品をメモに書く
- ゲームになりそうで、楽しそうだったら次の段階へ
初期段階では、
- プロトタイプを作る
- それが面白くなかったらコンセプトから外れない範囲で作り直す
- 「これなら面白い!」となったら2分ぐらいで終わるステージを一つ作る
今の段階では、
- 走りたい日本の景色を考える
- その次に楽しく走れそうなコースを考える
- 戦っていて楽しそうな敵を考える
- Unreal Engineで3DCGモデリングをするようにステージを作る
- ステージを作るのと同時に敵の実装
という感じで作業しています。
他のゲームを作るときと違うのは、ステージを作るための自動生成機能を作ったことです。「DriveCrazy」はステージが広くて手作業で作るのは大変だと思ったので。
「DriveCrazy」を作成するにあたり、最も影響を受けたものは何ですか。
カーアクション映画の「ワイルドスピード」です。
「DriveCrazy」では、普段あまり早いイメージのない軽トラックが大活躍です。軽トラックを選んだ理由を教えてください。
舞台が日本だったので、日本を象徴するような車を選びました。
「DriveCrazy」を作成するにあたり最も挑戦したことなどはありますか。
常に車で移動しながら敵と戦うシステムを作ったことです。参考になりそうなゲームが見当たらなくて仕様を考えるのが難しいです。
「DriveCrazy」では、ドライビングゲームとして楽しんでいたところ宇宙人の侵略などの展開がありびっくりしました。こういったストーリー展開にした理由などを教えてください。
日常から非日常に変わるのを表現したかったのでこの展開にしました。地球上の人間がいなくなってミサイルなどに襲われるという設定なので、無理やり辻褄を合わせたところ宇宙人が登場しました。
「DriveCrazy」は現在アーリーアクセスですが、今後の展開や計画などについてご紹介できる範囲で教えてください。
ステージが増えて、ストーリーが進みます。ストーリーの進行度は、現在公開されているもので半分ぐらいです。
「DriveCrazy」において、プレイヤーに伝えたいこだわったポイントなどありますか。
気持ちよく敵と戦えるようにするため、敵がいい感じに動くように小細工をしています。まだまだ調整をし続けますが、楽しんでくれているなら嬉しいです。
Takaoさん自身はよく運転をしますか。運転は好きですか。
自転車を運転することはありますが、車は全然運転しません。ゲームで運転するのは好きですよ。
おすすめのインディーゲームはありますか。おすすめのポイントも教えてください。
「Celeste」です。いくら死んでも、「次はできる!」と思わせてくれる、キャラクターの挙動やレベルデザインがおすすめのポイントです。
もしよろしければ、これ以外に作成したゲームについてご紹介お願いします。
「グレイマンすくい」:水槽でグレイマン(Unreal Engineのテスト用キャラクター)が泳いでいるので、多くのグレイマンをすくいましょう!というゲームです。
「Drunk Crush」:酒を上手く口に運んで飲みまくるゲームです。
今はどのようなプロジェクトを進めていますか。今作っているゲームなどをもしよろしければご紹介お願いします。
「DriveCrazy」はもう知っていると思うので、作るかわからない、企画段階のゲームをひとつ紹介します。「ホラーゲームと呼べないこともないゲーム」です。
プレイヤーの皆さんへ何かメッセージがあれば一言お願いします。
「DriveCrazy」を遊んでくれてありがとうございます!