🎤 Interview with Yuusuke Takeuchi

2023年 5月 15日
Indie Tsushin 2023 May issueThis article was featured in our 2023 May issue. Check out more articles and interviews in the full issue.

We had the chance to speak with Yuusuke Takeuchi about the burning-hot 1v1 mech battle simulator, G Braver Burst!


English (Translated)

Translated by Renkon

Blue and green mech pilots confronting each other and greeting one another very politely.

(2022) 機動倶楽部Gブレイバーバースト (Mech Club G Braver Burst)

Please tell us a little bit about yourself.

I'm Yuusuke Takeuchi, creator of Mech Club G Braver Burst. I work as a programmer and make games as a hobby. My main job deals with server programming and managing cloud systems, so I made use of that knowledge to create an online battle game.

How did you get started making games?

When I was a kid, I used to make animations on a first-generation Macintosh using Kid Pix, and I found myself making games as an extension of that. If I got a bad score on a test, I would be banned from playing on my Famicom. But for some reason the Macintosh was OK, so I played around with it like I would with my Famicom.

Yellow mech with a victory pose and WIN at the top of the screen.

What does your general game-making process look like?

I get ideas from TV shows in the Sunday Morning Kids Time Block, like Pretty Cure, Super Sentai, and Kamen Rider, and I think, wouldn't it be great to make a game like that? Then, after playing around with the game idea in my head and landing on something I like, I can actually start programming, drawing, and creating 3D models.

Can you tell us about some of your favorite games or genres?

I like Mobile Suit Gundam: Extreme Vs., an action game with 2v2 Gundam fights. It faithfully reproduces the actions and techniques of the original show, and the strategy is quite deep.

Pink and silver mechs doing battle in the center of a Japanese city.

Please tell us about G Braver Burst!

The giant robot battle begins now! Aim to be the strongest in the futuristic giant robot club!

Cool and cute giant robots: Cool and cute robots to tickle your youthful heart. Featuring motifs such as engines, gorillas, thunder gods, and birds of prey, the designs in G Braver Burst are overflowing with flavor.

Incandescent battles of anticipation: Although the battles are turn-based, there is almost no element of luck. Carefully consider how to allocate energy between offense and defense, choose the right timing to activate your robot's and pilot's abilities, and seize victory with your own hands!

Tricky and tactical online matches: Casual Matches let you easily play with random users who have joined. Private Matches let you play against only people you know by sharing a randomly generated password to start the battle.

Green mech preparing an attack against a yellow mech.

What was your greatest influence when making G Braver Burst?

There were many influences, but if I had to choose only one, it would be Mobile Suit Patlabor. Usually in robot anime, the organizations that own robots are either an Earth defense force or the military, but in Patlabor, it is neither of those two. Patlabor is a giant robot that belongs to the Japanese police, but it realistically depicts the organizational and societal constraints if giant robots were to actually exist. That point stood out vividly in my mind and made me think that such cool robots really could exist in our world, and that they are not distant dreams. In the anime version of Patlabor, it says at the end, "This story is fiction. However, we cannot say that for certain in ten years." I think this one screen sums up all the charms of Patlabor.

The influence Patlabor had on me was huge, and I wanted to make something like it for myself. I was thinking what kind of organization might have giant robots, like the police, Earth defense force, and the military. That's when I had the idea of a club, and so created Mech Club G Braver.

Yellow and green mech pilots yelling insults at each other across the battle field.

I really liked how the robot designs look so sturdy and reliable. What sort of philosophy did you have when designing the robots?

I was very particular about keeping the designs cool and showy.

Super Sentai and Kamen Rider often use animals and vehicles as motifs, which makes them flashy and easy to understand. What I always keep in mind when designing robots is, if I were a child today seeing this robot next to the ones from Super Sentai and Kamen Rider, would I want this robot? Until I can create a robot that my child self would want, I continue brushing up the design without compromise.

I thought that much like a card game, the battle system is easy to understand yet quite deep. How did you balance the game?

I worked on balancing the game in my head during my breaks at work and on my commute. I was especially careful not to allow for situations where one player becomes unbeatable, and to always create situations where you can break through by reading your opponent.

Green mech punching out a pink mech for 2300 damage with WIN at the top of the screen.

What was the most challenging part of making G Braver Burst?

I was able to proactively use my own two hands for things I had never done before.

My main job is as a programmer, so I had absolutely no experience in UI design, making promotional videos, drawing human characters, and so on. However, when I thought that my ideal game needed these things, I boldly took on these challenges despite my lack of experience.

Last year (2022) was the year I worked hard on promoting the game. There are many things I did for the first time, like exhibiting G Braver Burst at game exhibitions and making videos in Premiere Pro.

In the first half of this year (2023), I tried many different ways of getting my videos out there. A certain VTuber picked up the game and said, "I want password matches so that viewers can be sure to play against me," so I implemented that request. I also reviewed my old broadcasts and thought about how to add more functions to make streaming even better, so I'm working on that now.

Mech character select screen focused on a green and silver mech.

If you could have any one robot in this game, which would you pick?

The main mech, Shin Braver. It is packed with everything I like. Shin Braver has elements of Patlabor's Ingram mixed in.

Do you have any tips and strategies for newbies?

Fully discharging the battery with your attacks and then Bursting is a versatile and ridiculously strong tactic.

In this game, you are likely to fail if you hesitate to use your battery power. The basic strategy is to unleash full-power attacks to damage your opponent, and use Bursts to prevent instant death when you have zero defense. This is a good beginner strategy to get used to winning battles before learning how to find breaks in the opponent's attack patterns.

Title screen of Mujirushi G Braver

無印Gブレイバー (Mujirushi G Braver)

Can you tell us about any other games you worked on in the past?

When I was a university student, I made a game called Mech Club G Braver (hereafter referred to as Mujirushi G Braver), which is what G Braver Burst is based on.

There are many differences between the two games, such as being able to move around the field and customize your mech. But it was at this point that the rules of engagement, that both offense and defense needed to be allocated with battery power and that the side with the higher battery power would succeed, were established. Mujirushi G Braver was a single-player RPG, but since then, many people have commented that it would be more fun to play against others online using this battle system.

Can you tell us about anything you are currently working on?

I'm thinking of a major update for G Braver Burst. We will be adding new mechs and improving the streaming experience as part of our regular updates, but we are also planning to add a Story Mode and Ranked Battles.

All four mechs posing together with 'Congratulations on clearing the game!'

Do you have any messages for your players?

Thank you so much for playing Mech Club G Braver Burst.

The embargo on the new Genesis Braver mech will soon be lifted. The Genesis Braver usually only has four batteries, but when it Bursts, it increases to eight, making it a fun mech at the peak of its prime. Genesis Braver looks just like the main Shin Braver, but the reason for this will be revealed in the upcoming Story Mode.

Thank you for sharing your thoughts with us!


日本語 Blue and green mech pilots confronting each other and greeting one another very politely.

(2022) 機動倶楽部Gブレイバーバースト

自己紹介してください。

機動倶楽部Gブレイバーバースト制作者の竹内佑介です。普段はプログラマーしてますが、趣味でゲームを作っています。本職ではサーバで動くプログラミングだったり、クラウド環境でサーバを調達することをやっているので、その知見をゲーム開発でも活かしてネット対戦を作りました。

ゲーム作りを始めたきっかけはなんですか。

子供の時に初代Macintoshのお絵描きソフト(キッドピクス)でアニメを作っていたのですが、その延長で気づいたらゲームを作っていました。テストで悪い点をとったりするとファミコン禁止になることはあったのですが、なぜかMacintoshはOKだったのでファミコン感覚でパソコンをいじってました。

Yellow mech with a victory pose and WIN at the top of the screen.

ゲームを作るときに、どのようなプロセスで作成されていますか。

ニチアサキッズタイムプリキュアスーパー戦隊仮面ライダー)でネタ入れをして、頭の中でこういうゲームを作りたいなーと考えます。そして脳内で実際にプレイしてみて、これだと思うものができたら、実際にプログラムとかお絵描きとか3Dモデル作成を始めます。

もしよろしければ、ご本人にとって一番好きなゲームや好きなジャンルをご紹介お願いします。

エクストリームバーサス(ガンダムが2対2で戦うアクションゲーム)が好きです。原作再現をした動きとか技が多くて、駆け引きも多くて奥深いです。

Pink and silver mechs doing battle in the center of a Japanese city.

この度の「Gブレイバーバースト」という作品についてご紹介お願いします。

巨大ロボ読み合いバトル、ここに開幕!!近未来の巨大ロボ部活で、最強を目指せ。

カッコかわいい巨大ロボ:君の少年心をくすぐる、カッコかわいいロボが登場。エンジン、ゴリラ、雷神、猛禽類などをモチーフにした、外連味あふれるデザインが特徴だ。

白熱の読み合いバトル:本作はターン制バトルながら、運任せの要素がほとんどない。攻・防のエネルギー配分を考え、ロボ、パイロットの能力発動タイミングを見極めて、勝利をこの手につかみ取ろう。

ヒリつく駆け引きネット対戦:気軽に遊べるカジュアルマッチ、エントリーした全ユーザーとのランダムマッチだ。知り合いとだけ対戦できるプライベートマッチ、ランダム生成されたパスワードを共有してバトル開始だ。

Green mech preparing an attack against a yellow mech.

「Gブレイバーバースト」を作成するにあたり、最も影響を受けたものは何ですか?(例えば、ほかのゲームや映画など何でも構いません)

色々影響は受けてますが、一番を決めるとしたら「機動警察パトレイバー」です。ロボットアニメだとロボットを所有する組織は地球防衛隊、軍隊のいずれかでしたが、パトレイバーはそのいずれもありません。パトレイバーは日本警察所属の巨大ロボなのですが、巨大ロボが実際にあったら組織的、社会的にこういうしがらみがあるだろうな、という所がリアルに描写されていています。こういう生々しい点が、自分たちが生きている現実の世界でもカッコいい巨大ロボが実現できるんじゃないか、夢の世界は現実と地続きなんだ、という気分させてくれます。アニメ版パトレイバーでは最後に「この物語はフィクションである。ただし10年後においては定かではない。」と表示されますが、この一言にパトレイバーの魅力が全て詰まっていると思います。

パトレイバーの衝撃は大きくて、自分でもこんなの作りたいと思いました。警察、地球防衛隊、軍隊以外で巨大ロボを持っててもおかしくない、かつ身近にある組織はなんだろうと考えた時に「部活動」とひらめき、機動倶楽部Gブレイバーの作成に至ります。

Yellow and green mech pilots yelling insults at each other across the battle field.

安定感のあるロボットのデザインで親しみを感じました。ロボットデザインについてどのような点にこだわりましたか。

カッコよくてケレン味があるデザインにこだわっています。

スーパー戦隊、仮面ライダーにはモチーフになる動物だったり乗り物だったりがありますが、それを全面に押し出した派手で分かりやすいデザインが多いです。私がロボデザインをする時にいつも心がけていることは、今放送しているスーパー戦隊、仮面ライダーの隣に自分のロボットを置いた時に、子供の頃は自分はそれを欲しがるだろうかということです。子供の自分が欲しがるデザインが出来るまでは、妥協せずにデザインをブラッシュアップしています。

バトルシステムがカードゲームのようにわかりやすいけれども深く面白いと思いました。どのようにバランスをとっていますか。

会社の休み時間とか、移動時間に脳内対戦してバランスをとっています。特に気をつけているのが、絶対に最強の組み合わせを作らずに、常に読み合いが発生する状況を作るということです。

Green mech punching out a pink mech for 2300 damage with WIN at the top of the screen.

「Gブレイバーバースト」を作成するにあたり最も挑戦したことなどはありますか。

やったことがないことでも、積極的に自分の手を動かしたことだと思います。

本職はプログラマーなので、UIデザイン、PV作成、人間のキャラクターを描く、などは全く経験がありませんでした。しかし、自分が理想とするゲームにはどうしてもこれが必要だ、となれば未経験分野でも果敢に挑戦してきました。

去年(2022年)は広報宣伝を頑張った年でした。ゲーム展示会に出展したり、PremierProで動画を作ったりと、初めてのことが多かったです。

今年(2023年)の前半は動画配信系での挑戦が多いです。とあるVTuberさんに本作を取り上げて頂いたのですが、「配信者と確実に対戦するためにパスワードマッチが欲しい」という要望があったので、その対応をしました。他にも自分で過去配信を見直してこういう機能があった方が配信画面の見栄えが良くなるなと思ったことあったので、今はその対応を進めています。

Mech character select screen focused on a green and silver mech.

一台だけ竹内さんがこのゲームの中のロボットでもらえるとしたら、どのロボットをもらいますか。

主人公機のシンブレイバーです。自分の好きなものをこれでもかと詰め込みました。シンブレイバーにはパトレイバーの主人公機「イングラム」の要素を、それとなく混ぜ込んでいます。

初心者向けのおすすめ戦略を教えてください。

攻撃にバッテリーを全振りした後にバーストを使うのが、汎用性があってめちゃくちゃ強いです。

本作では中途半端にバッテリーを出していると狩られることが多いです。全力攻撃で相手にダメージを確実に与えつつ、0防御即死にならないようにバーストでケアするのが基本戦術かつ凶悪です。まずはこの戦術での勝ち筋を覚えた後に、パターンを崩す方法を学ぶのがいいと思います。

Title screen of Mujirushi G Braver

無印Gブレイバー

もしよろしければ、これ以外に作成したゲームについてご紹介お願いします。

大学生の頃に「機動倶楽部Gブレイバー」(以下、無印Gブレイバー)という、本作の元となったゲームを作っていました。

フィールド移動、機体改造など今とは違う点も多いですが、「攻撃側、防御側で互いにバッテリーを出し合い、大きい側の行動が成功する」というルールはこの時点で確立していました。無印Gブレイバーは1人用のRPGだったのですが、当時から「このルールならネット対戦した方が面白い」という意見が多く寄せられていました。

今はどのようなプロジェクトを進めていますか。今作っているゲームなどをもしよろしければご紹介お願いします。

Gブレイバーバーストの大幅アップデートを考えています。新機体追加、動画配信用機能改善は定期的にやっていくのですが、ストーリーモード、レート戦を作成予定です。

All four mechs posing together with 'Congratulations on clearing the game!'

プレイヤーの皆さんへ何かメッセージがあれば一言お願いします。

機動倶楽部Gブレイバーバーストを手に取って頂き、ありがとうございます。

間もなく新機体「ジェネシスブレイバー」が解禁されます。ジェネシスブレイバーは普段はバッテリーが4しかないのですが、バーストすることで8になるという、ピーキーながらも面白い機体です。ジェネシスブレイバーの見た目は主人公機シンブレイバーにそっくりですが、その理由は近日実装予定の「ストーリーモード」にて解き明かされます。

この度はインタビューにご協力いただき誠にありがとうございます。

Pegass85You can follow Yuusuke Takeuchi on Twitter @pegass85. Play G Braver Burst in your browser or on Android.

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